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时间:2025-11-02 05:34:58 来源:网络整理编辑:陳瑋儒
星際爭霸2已經發布了這麽久了,最近網上出現了一個聲音:星際爭霸2,他真的對得起他60美元的售價嗎?一位網友詳細列出了自己的疑問,說老實話,其實當小編第一次興高采烈的晚上星際2的時候也覺得我們等待了10
星際爭霸2已經發布了這麽久了,最近網上出現了一個聲音:星際爭霸2,他真的對得起他60美元的售價嗎?
一位網友詳細列出了自己的疑問,說老實話,其實當小編第一次興高采烈的晚上星際2的時候也覺得我們等待了10年的星際爭霸2發布出來是這個樣子,有那麽一點點失望。
下麵就看看這位網友是怎麽說的吧:
星際2與星際1相比,提升確實是相當的有限,尤其是從畫麵來說,作為最近才發布的遊戲來講它的畫麵竟然還遠比不上幾年前發布的諸如紅色警戒3,命令與征服3,戰錘4000等等早年發布的遊戲。
請看截圖比較:
命令與征服3:

紅色警戒3:

戰錘4000破曉之戰2:

星際爭霸2:

看完以上的圖片比較,確實不禁讓人有點心寒,這個畫麵,的確是還比不上早他見年發布的那些即時戰略遊戲。
再就是遊戲引擎遭受的爭議:
從比星際爭霸1稍晚幾年出現的紅色警戒2中,空中單位的殘骸墜落就已然可以對地麵部隊及建築物造成損傷,更有甚者在將軍中連建築物被摧毀倒塌的殘骸都會對附近的單位造成損傷,而現在的星際爭霸2中,空軍已然是莫名其妙的憑空爆炸,建築物也已然是神奇的拔地而起。並且建築物已然永遠隻能麵朝一個方向。在星際1中的建築物擺放會導致部隊卡在建築物中的BUG竟然已然存在,導致玩家紛紛使用了利用這種建築物來“堵口子”的戰術。並且遊戲中的物理引擎也沒有與武器引擎像結合,就好比一個人類的地堡裝滿了機槍兵,但是卻可以直接穿越前麵巨大的建築物而打到後方的東西。
總體給人的感覺。星際2完全就隻是在星際1的遊戲基礎上稍微做了一點畫麵的修改。增加了一些兵種而已,不禁讓人懷疑暴雪的態度了。
小編總結:
其實要小編來說,遊戲性什麽的就不能要求那麽高了,畢竟每個遊戲都有自己的戰術打法,太過逼真隻會導致不平衡,就像上麵說的如果建築物倒塌會損傷附近的單位,作者似乎沒有考慮到星際2中有多少近戰兵種,而作者所說的遊戲又有多少,真要是能損傷的話直接宣告蟲族和神族的近戰快攻之需要在路口放幾個便宜的建築物讓你拆了然後砸死就好了嘛。
但是有一點小編是同意的,就是畫麵上,客觀的來講,星際爭霸2的畫麵確實比那些發布的比他早的遊戲還要差。總之咯相信就算這麽說也不會影響到星際爭霸2在世界範圍內的狂熱,並且小編自己也是一個星際迷哦!
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